“Esta es una biblioteca de plugins de SketchUp en español. Aquí puedes comparar, entender cuál realmente necesitas y evitar instalar cosas innecesarias que solo ralentizan tu trabajo. Cada plugin está explicado de forma clara, con precios reales (sin trampas de ‘gratis’) y recomendaciones según tu tipo de proyecto.”

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Explora nuestra creciente biblioteca de plugins y soluciones para SketchUp

FredoTools

Por: Fredo6

Colección de herramientas pequeñas y utilidades varias.
Descripción: Agrupa varias herramientas útiles (align, rotate, etc.) en un solo paquete ligero. Reduce la cantidad de extensiones instaladas.
Como Usar: Tools > Fredo6 Collection > FredoTools (accede a las sub-tools).
Gratis y muy útil. No requiere licencia. Ideal para workflow diario.
Gratis (paquete de utilidades)

TopoShaper

Por: Fredo6

Herramienta avanzada para modelado y edición de topografía.
Descripción: Crea y edita terrenos complejos a partir de curvas de nivel, puntos o mallas. Muy útil para paisajismo y emplazamientos.
Como Usar: Tools > Fredo6 Collection > TopoShaper. Importa curvas o dibuja y genera terreno.
Una de las mejores para terreno. Combínalo con Sandbox nativo para resultados pro.
$15 USD (perpetuo) o $50 Bundle

Tools on Surface

Por: Fredo6

Dibuja y edita geometría directamente sobre superficies curvas.
Descripción: Permite usar herramientas de dibujo (línea, arco, rectángulo, etc.) proyectadas sobre cualquier superficie (curva o irregular).
Como Usar: Tools > Fredo6 Collection > Tools on Surface. Activa y dibuja sobre la superficie.
Excelente para detalles en techos, terrenos o formas orgánicas.
$15 USD (perpetuo) o $50 Bundle

Round Corner (FredoCorner)

Por: Fredo6

Redondea y bisela aristas con control total y precisión.
Descripción: Crea redondeos suaves, biseles y fillets en aristas (incluso en geometría compleja). Soporta diferentes perfiles y tolerancias.
Como Usar: Tools > Fredo6 Collection > Round Corner. Selecciona aristas y ajusta radio/perfil.
Excelente para detalles arquitectónicos y carpintería. Combínalo con Joint Push Pull.
$15 USD (perpetuo) o $50 Bundle

Joint Push Pull Interactive

Por: Fredo6

Extrusiones avanzadas e interactivas en múltiples caras y superficies complejas.
Descripción: Suite completa para extruir caras con diferentes métodos (normal, trim, hole, follow me-like). Ideal para superficies curvas y orgánicas donde el Push/Pull nativo falla.
Como Usar: Tools > Fredo6 Collection > Joint Push Pull. Selecciona caras y ajusta parámetros interactivamente.
Uno de los más usados por pros. Requiere LibFredo6 15.3+. Bundle suele ser la mejor inversión.
$15 USD (perpetuo) o $50 Bundle

FredoScale

Por: Fredo6

Transformaciones geométricas avanzadas (scaling, tapering, shearing).
Descripción: Aplica escalado no uniforme, tapering, stretching, plane shear y otras deformaciones interactivas con precisión.
Como Usar: Tools > Fredo6 Collection > FredoScale. Selecciona geometría y elige modo de transformación.
Muy potente para deformaciones controladas. Gran complemento de Joint Push Pull.
$15 USD (perpetuo) o $50 Bundle

Curviloft

Por: Fredo6

Genera superficies loft entre curvas y perfiles complejos.
Descripción: Crea superficies orgánicas, ruled surfaces, skins entre perfiles. Muy potente para formas curvas y transiciones suaves.
Como Usar: Tools > Fredo6 Collection > Curviloft. Selecciona curvas/perfiles y elige método.
Clásico para modelado orgánico. Requiere buena curva base. Prueba primero 30 días.
$15 USD (perpetuo) o $50 Bundle

Bezier Spline (FredoSpline)

Por: Fredo6

Dibuja y edita curvas Bezier, Splines y polylines en 3D.
Descripción: Crea curvas suaves con puntos de control (Bezier, Catmull-Rom, etc.). Soporta edición avanzada y conversión a geometría.
Como Usar: Tools > Fredo6 Collection > FredoSpline. Dibuja o edita curvas con puntos de control.
Excelente para curvas precisas. Requiere LibFredo6. Muy usado junto con Curviloft y Joint Push Pull.
Parte del bundle Fredo6 (~$15 individual o $50 bundle)

Animator

Por: Fredo6

Crea animaciones paramétricas de objetos y cámaras.
Descripción: Framework para animar movimiento de objetos, cámaras y secciones a lo largo de una timeline. Exporta videos en varios formatos.
Como Usar: Tools > Fredo6 Collection > Animator. Configura timeline y keyframes.
¡Gratis! Muy útil para presentaciones. Requiere LibFredo6 15.6+. No necesita licencia.

Eneroth Extract Layers

Por: Eneroth3

Crea grupos separados para cada capa (tag) en la selección.
Descripción: Organiza automáticamente la geometría seleccionada en grupos independientes basados en las etiquetas que tienen asignadas.
Como Usar: Extensions > Eneroth Extract Layers.
Muy útil para separar modelos importados de CAD que vienen con mucha información en capas únicas.

Eneroth Extended Deletion

Por: Eneroth3

Permite borrar entidades con opciones de filtrado avanzadas.
Descripción: Ofrece comandos para borrar solo aristas, solo caras o solo guías dentro de la selección actual, evitando el borrado accidental de geometría necesaria.
Como Usar: Extensions > Eneroth Extended Deletion.
Ideal para limpiar rápidamente mallas complejas sin perder la estructura de las caras.

Eneroth Edge Breaking Toggle

Por: Eneroth3

Alterna la función nativa de SketchUp de “romper aristas”.
Descripción: Permite activar o desactivar rápidamente la opción que divide líneas automáticamente al intersectarse, dándote más control al dibujar.
Como Usar: Extensions > Eneroth Edge Breaking Toggle.
Ideal para cuando quieres trazar líneas de referencia sin fragmentar las caras existentes.

Eneroth Dimension Remover

Por: Eneroth3

Borra rápidamente todas las dimensiones en el contexto activo.
Descripción: Elimina solo las entidades de cota/dimensión sin afectar al resto de la geometría o guías, permitiendo limpiar el modelo para presentación.
Como Usar: Extensions > Eneroth Dimension Remover.
Se puede aplicar a todo el modelo o solo a la selección actual.

Eneroth Difference Report

Por: Eneroth3

Genera un reporte de las diferencias entre dos selecciones o archivos.
Descripción: Compara dos conjuntos de geometría y lista qué entidades han sido añadidas, borradas o modificadas (posición, escala, etc.).
Como Usar: Extensions > Eneroth Difference Report.
Excelente para control de versiones y auditoría de cambios en modelos complejos.

Eneroth Deep Make Unique

Por: Eneroth3

Aplica “Make Unique” recursivamente a todos los niveles de anidamiento.
Descripción: Convierte un componente y todos sus sub-componentes internos en únicos de un solo golpe, evitando la edición accidental de otras copias.
Como Usar: Context Menu > Deep Make Unique.
Ahorra mucho tiempo al trabajar con jerarquías de componentes muy profundas.

Eneroth Decrease Component Number

Por: Eneroth3

Reduce el número correlativo en los nombres de componentes.
Descripción: Ajusta el sufijo numérico (ej: de #2 a #1) cuando se borran instancias anteriores, manteniendo la nomenclatura organizada y lógica.
Como Usar: Extensions > Eneroth Decrease Component Number.
Ayuda a mantener una jerarquía limpia y profesional en el Outliner.

Eneroth De-DC-ify

Por: Eneroth3

Convierte Componentes Dinámicos en componentes normales.
Descripción: Elimina todos los atributos de componentes dinámicos de la selección, lo que reduce el tamaño del archivo y evita comportamientos no deseados al escalar.
Como Usar: Context Menu > De-DC-ify.
Útil para “limpiar” modelos descargados antes de editarlos intensivamente.

Eneroth Copy Between Components

Por: Eneroth3

Copia entidades entre componentes con ejes similares.
Descripción: Pega objetos en la misma posición relativa dentro de diferentes definiciones de componentes. Ideal para módulos repetitivos.
Como Usar: Extensions > Eneroth Copy Between Components.
Mantiene la posición relativa a los ejes locales de cada componente de destino.

Eneroth Console Opener

Por: Eneroth3

Abre la consola de Ruby de SketchUp rápidamente.
Descripción: Proporciona un acceso directo conveniente para desarrolladores o usuarios que necesitan ejecutar scripts de Ruby con frecuencia.
Como Usar: Extensions > Eneroth Console Opener.
Ahorra clics al acceder a las herramientas de diagnóstico y desarrollo.

Eneroth Component to Group

Por: Eneroth3

Convierte componentes en grupos rápidamente.
Descripción: Útil antes de realizar operaciones sólidas o para limpiar modelos importados (como de Revit) que traen todo como componente.
Como Usar: Context Menu > Component to Group.
Permite convertir múltiples componentes seleccionados a la vez de forma eficiente.